THREE REALMS. ONE SURVIVOR.
跨越邊界,迎戰對手。
探索三境、狩獵魔物、拾取裝備。最後站著的人,贏得一切。
ASD 移動 / 蹲下 S+Space 下落 Space 二段跳 Shift 衝刺
J 攻擊 K 防禦 I 拾取 / 換武器 Z 進出傳送門
2~4 台電腦開啟同一個伺服器網址,再輸入同一房間碼。
至少兩人連線,其他玩家準備後由房主開戰。Esc 暫停
一層中央住著大型惡魔,二層晴雪高原有斥候隊長。探索兩層之間的通路;二層地板 S+Space 跳落扣 80 HP。每 7 秒補充缺少的魔物。
隨機職業與傷害加成
遊俠:弓箭/飛輪 +25% | 騎士:長劍/重錘/雙匕首 +25% | 術士:法杖 +25%
每場開局隨機三選一,所有玩家可以相同;死亡重生保留職業。所有職業都能使用全部武器,加成先乘武器傷害,再計算防具減傷。
掉落物直接顯示武器或防具素材,依外觀辨識;靠近按 I 拾取。
掉落物外觀
武器外型圖鑑
六種武器各有不同輪廓與戰鬥節奏。以下是職業加成與防具減傷前的基礎數值;雙刃按住 J 可連續攻擊。長劍按下 J 普通揮擊,按住至少 0.2 秒後放開突進,最多蓄力 1 秒:距離 140~300,傷害 240~400%,沿途各命中一次;被護腕彈反時原地暈眩 1.5 秒。自在飛輪按下 J 普通投擲,按住至少 0.2 秒後放開會穿透迴旋;蓄力最多 1 秒,飛輪隨蓄力變大,去回程各可命中一次(每次 170~250%,滿蓄力去回程皆命中共 500%),回程追蹤角色位置,特殊飛輪流血可疊加至 3 層,每次命中刷新 3 秒;重甲將流血降為每層每跳 1 點,三層共 3 點。弓按下 J 射出普通箭,繼續按住 1 秒拉滿後放開,向前扇形射出 5 箭,每箭為普通傷害的 100%,同一目標可吃滿 500%(不含先前的普通箭),特殊攻擊冷卻 1.2 秒。法杖按下 J 發射普通法術;按住滿 1 秒出現圓形詠唱進度,滿 3 秒發出藍光,放開召喚前方 4 根冰柱(每根基礎傷害 80)。未蓄滿放開取消;防禦、換武器、暈眩或死亡中斷詠唱。重錘短按 J 緩緩舉錘後攻擊;按住 0.35 秒從地面向前小跳約 20 像素,跳砸不落在起跳點上方的平台,落地造成半徑 150、基礎傷害 150 的震地攻擊,落地後冷卻 1.6 秒。跳砸途中鎖定方向;暈眩或死亡中斷。普通蓄力時移動較慢,舉盾可取消出手(保留冷卻)。
防具外觀與搭配
刺藤盾:舉盾 0.18 秒、減傷 85%;每次成功格擋近戰,反彈該次減傷前傷害的 10%,不造成僵直。靈巧護腕:按 K 由下往上抬手,起手 0.03 秒後有 0.2 秒彈反窗口;成功擋下該次攻擊、發出金屬撞擊聲並讓攻擊者暈眩 0.5 秒,遠程彈會反射;怪物冰球返回原施法者,命中後才暈眩 0.5 秒。每次按鍵最多彈反一次;持續防禦減傷 40%。岩星重甲:常駐全向減傷 30%,不用按 K。昇華靈衣:紅色披風與常駐氣泡,半徑 80;敵方投射物在氣泡內降至 0.3 倍速,離開恢復。沒有近戰格擋、回血或反射效果,按 K 不會舉盾。
果樹與回復
每條命 200 HP。左右兩棵果樹由一層延伸到二層,只有近戰攻擊可打落一顆果實;箭、法術和飛輪穿樹,不搖樹也不掉果。可用 I 切換木棒打樹,每棵樹共享 30 秒冷卻。果實落地後碰觸即可食用,恢復 50 HP,最多 200 HP;滿血不消耗。果實保留 60 秒,所有玩家皆可拾取;按 I 只用於裝備互動。
精英技能書
精英保證掉裝備,另外有 50% 機率掉一本技能書,兩種等機率。靠近按 I 學習;死亡保留,下一場重置,已學會的書留在地上讓其他玩家撿。
二段衝刺:最多儲存 2 次衝刺,連按兩次 Shift 可連續衝刺(中間放開),每 1.5 秒補充一次。挑釁:0.8 秒內交替 A D A D(或 D A D A)並實際移動,冷卻 8 秒;吸引同樓層左右各 600 範圍內的怪物追擊 4 秒,頭上顯示 3 秒漫畫對話框,不控制其他玩家。
命中效果
弓箭/飛輪:流血 3 秒,每秒基礎傷害 3。法杖與遠程怪物法術:冰緩 2 秒,移動及衝刺速度降低 35%,不降低攻速。
一般流血命中刷新時間;特殊飛輪流血最多 3 層。成功正面格擋阻止新效果;已生效的流血不會因舉盾而消失。死亡清除效果,重生無敵不受新效果。
每種裝備只有固定外觀,效果由裝備種類決定。重甲減傷也作用於流血,適合重錘蓄力;靈巧護腕適合抓準時機彈反;披風適合爭取閃避遠程攻擊的時間。
岩石怪常駐減傷 35%,蓄力 1.05 秒、揮擊後停頓 0.85 秒,可閃避後反擊。怪物保留驚嘆號攻擊預告;近戰會向前撲跳再回原位,往返同一玩家只受一次攻擊傷害,平時接觸另有低傷害。
戰鬥規則、裝備搭配與素材下載
戰鬥與裝備
玩家以木棒(基礎傷害 4)且無防具開局,未取得防具前按 K 無法格擋。每位玩家首次擊殺普通怪保證掉一把進階武器(不含木棒與防具),之後普通怪有 25% 機率掉一件裝備,精英保證掉一件;木棒不在掉落池。玩家各有三條命,每條命 HP 200。HP 歸零扣一命;尚有命時等待 3 秒後保留裝備回出生點,恢復 HP/耐力,並有 2 秒無敵。三命耗盡即淘汰;最後一位尚有生命的玩家獲勝,同幀全部耗盡則平手。中央精英在偵測範圍內主動追擊玩家(哥布林為自身寬度 10 倍,惡魔為 5 倍),能跳上跳下跨平台移動。普通怪會自主巡遊,受到攻擊後才會反擊,未被激怒時不造成接觸傷害。普通怪分一階與二階;二階體型為一階 1.5 倍、血量 3 倍、攻擊 1.5 倍。開局每側兩隻一階、一隻二階;後續生成有 30% 機率為二階。左右區域各最多 5 隻;二層有 1 隻哥布林斥候隊長,一層中央有 1 隻大型惡魔,哥布林 900 HP/攻擊 32,惡魔 1200 HP/攻擊 72;防禦維持原樣。
主動防具舉起後才能格擋正面攻擊,消耗耐力;耗盡時須放開 K。重甲自動減傷,不消耗耐力,也不打斷重錘蓄力。
靠近掉落物按互動鍵拾取;沒有掉落物時切換已持有武器。蹲下縮小受擊範圍,移動較慢。平台可由下方跳上。空中可再跳一次,落地重置;Shift 朝面向衝刺約 198 像素,冷卻 1.5 秒,衝刺不提供無敵。
裝備升級
同款裝備首次取得為 Lv.1,再拾取依序升至 Lv.2、Lv.3;滿級不消耗地上的同款裝備。武器普通與特殊攻擊傷害倍率為 100%/120%/140%。刺藤盾反傷為 10%/15%/20%;護腕持續格擋減傷為 40%/50%/60%;重甲常駐減傷為 30%/35%/40%;披風氣泡半徑為 80/90/100。防具切換後仍記住各款等級,死亡重生保留等級,新對戰重置。
裝備效果規則
裝備沒有屬性或隨機配色。流血與冰緩由武器種類決定,玩家與怪物皆會受到效果;流血可以致死。
6 種武器:光劍、暗弓、重錘、雙刃、昇華法杖、自在飛輪。4 種防具:刺藤盾、靈巧護腕、岩星重甲、昇華靈衣。
素材署名
大型惡魔:Demon Slime FREE v1.0 — chierit,CC BY 4.0。遊戲中裁切動畫影格、縮放與鏡像。
免費素材下載清單
以下官方頁面皆標示免費與 CC0。點 Download,再選 Continue without donating。下載 ZIP 後提供給我,才會整合進遊戲;大型惡魔已使用外部素材,其餘為程式繪製。
- Platformer Characters ↗ — 玩家角色候選
- Extended Enemies ↗ — 五種怪物候選
- Platformer Art Deluxe ↗ — 林地/遺跡地形與場景候選
- Platformer Art Winter ↗ — 雪原地形候選
- Tiny Dungeon ↗ — 武器與裝備圖示候選,需核對包內內容
沒有找到一套已確認同時符合全部 10 種裝備與統一橫向美術的免費素材。圖示可能需要改色或補繪。